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我们有原生控件可以使用,但特定需求下,仍然无法满足我们,这时我们只能去自定义控件。
自定义后如果开源,就成了我们熟悉的开源库,轮子。例如以下两个开源库,选项卡开源库,动画开源库。
源代码已上传至。
创建/module/canvasx/XView类,让该类继承于View类。使用快捷键Alt+insert,选择第一个Construct重写该类的必须要的两个构造方法。
关于这两个构造方法何时会被调用稍后会给出解释
import android.content.Context;import android.view.View;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;public class XView extends View{ public XView(Context context) { super(context); } public XView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }}
View类是所有控件的父类,例如我们熟悉的TextView,ImageView,而TextView又是EditView,button的父类
子类可使用父类的非私有方法,而父类并不能使用子类特有方法。意味着一般情况下子类拥有的方法,属性,要比父类多。
同理,View有的方法,属性同样较少,如果我们选择继承它,就得从零开始写起。但如果我们是想在某一控件上做功能扩展,我们可以选择继承于某一控件。
如需要个一键清除输入内容的输入框(在源代码处会给出参考代码),就可以选择继承于EditView,在此基础上增加功能,当然,现在我们学习,只需要继承于View就可以了。
重写父类一个onDraw方法,之后我们绘制东西,就是在该方法中绘制
import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class XView extends View { public XView(Context context) { super(context); } public XView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 解释一下Canvas类,如果把XView类比作一个画板,那么Canvas就好比我们放在画板上的画纸, * 之后我们绘制的东西,就是呈现在该画纸上 * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.parseColor("#03A9F4"));//使用java代码调用颜色 }}
在Canvas上调用drawColor方法给Canvas填充颜色,创建ViewActivity,在actiivty_view.xml下使用我们自定义的控件
运行程序,确实和我们想的一样,画布上有了颜色
现在回过头开看看XView的两个构造方法
/** * 只含有一个参数Context的构造方法,在代码创建组件时会被调用 * 例如XView xView=new XView * L是自己封装的Log工具类,不清楚的可以查看我的一篇文章 * https://www.jianshu.com/p/6ca3026fc991 * @param context */public XView(Context context) { super(context); L.d("在代码创建时被调用");}/** * 在xml加载时被调用 * @param context * @param attrs */public XView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); L.d("在xml加载时被调用");}
一个参数的构造方法会在创建组件时被调用,我们把xml里面的控件注释掉,在Activity中手动创建,打个日志运行进行验证
public class ViewActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_view); XView view = new XView(this); }}
一个参数的构造方法验证成功后,我们再把xml的控件注释回来,运行程序,发现构造二也打印出了log,证明我们的猜想确实是对的
Paint类好比是我们的画笔,接下来看一下Paint类常用方法,创建XViewb类
public class XViewb extends View { private Paint paint; public XViewb(Context context) { super(context); } public XViewb(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型 paint.setStrokeWidth(200f);//设置画笔宽度 paint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色 canvas.drawPoint(0,0,paint);//设置坐标0,0 }}
声明了Paint类,在含有二个参数的构造方法中初始化Paint。在onDraw中通过setStrokeWidth设置画笔的宽度是200个像素,颜色是蓝色,最后调用canvas的drawPoint方法绘制了一个点
而setStyle方法的作用是设置画笔的类型,一共有三种类型可以选择,分别是FILL(填充类型),STROKE (描边类型),FILL_AND_STROKE (填充且描边)
可以看到FILL填充,就只是填充内部的,而FILL_AND_STROKE在填充后又进行描边,会比单填充大一圈。
canvas.drawPoint(0,0,paint);//设置坐标0,0,但是这个方法的坐标系正负和我们高中学的有所不同。
x轴:向右为正方向,向左为负方向
y轴:向下为正方向,向上为负方向
Path的作用是作为“路径”而存在的,有点类似photoshop里面钢笔工具画出来的路径,理解起来就是我们画出特定轨迹的路径,然后使用画笔工具对路径进行绘制操作
import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.example.tonjies.view.R;/** * Path类 */public class XViewc extends View { private Paint paint; public XViewc(Context context) { super(context); } public XViewc(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔类型为描边 paint.setStrokeWidth(8);//设置画笔宽度 paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent)); //初始化Path Path path=new Path(); path.moveTo(300,50);//moveTo方法是移动路径绘制起点位置,起点位置是(300,30) path.lineTo(500,50);//lineTo方法在起点(300,30)到(500,50)之间绘制一条线段 //调用canvas的drawPath,把path和画笔作为参数传递进入 canvas.drawPath(path,paint); }}
很简单的案例,通过moveTo(300,50)设置起点,然后通过lineTo(500,50)绘制一条从点(200,200)到(500,50)的线段,而线段的颜色的宽度是由我们的画笔的属性决定的
现在我们修改一下Path代码,运行程序
//初始化PathPath path=new Path();path.moveTo(200,200);//moveTo方法是移动路径绘制起点位置,起点位置是(200,200)path.lineTo(400,200);//lineTo方法在起点(200,200)到(400,200)之间绘制一条线段path.lineTo(200,400);//linTo方法在起点(400,200)到(200,400)之间绘制一条直线,该直线在我们的图像中,就是斜线path.close();//close()方法会产生一条最短的线段闭合我们的路径,两点之间直线最短嘛,该直线在我们的图形中,就是点1(200,200)到点3(200,400)之间的直线
这样,我们就绘制了一个三角形,如果我们把画笔的模式变为FILL,就变成了一个实心的三角形
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型为填充
代码和效果都很简单,就不贴图了
这一小节就到这了,该小节仅仅只能作为快速了解,自定义控件包含的内容实在是很多,如果想要进一步的学习,可以查看我的Android文章推荐里面的
文本知识和图片部分来自的博客,感谢大佬的付出,比起学校某些碌碌无为的人,我更愿意来称呼像启航,郭神,鸿阳前辈,刘桂林等前辈这些,这样的人为老师
如果本篇文章对你有所帮助,麻烦给个喜欢,对于我来说,这是一种很好的鼓励,thank
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